Nerdy Jobs El Provador De Videojocs Que Garanteix Que Els Vostres Jocs No Es Trenquin
Què creieu quan sentiu que algú és un 'provador de jocs'? Visions de Tom Hanks enfonsant Transformers junts en una sala de juntes? Algú es va lligar a una cadira de cuir ergonòmica amb un Red Bull I.V. goteig mirant cinc pantalles parpellejants diferents alhora?
Chaz Simmons III sap com és realment la vida. Després d’assistir a l’escola de cinema de Vancouver, Simmons, nascut a Filadèlfia, es va instal·lar a Seattle per iniciar la seva carrera en jocs el 2009, treballant primer a Big Fish Games provant títols per a mòbils com ara Mystery Case Files (una sèrie d 'objectes ocults), i després diversos per a King (els creadors de Candy Crush ).
'Hi ha una diferència entre jugar a un joc i provar un joc', diu Simmons, que també fa llum de lluna com a quizmaster de Geeks Who Drink Trivia. 'Com a provador, el joc podria dir:' Se suposa que heu d'anar aquí 'i que us digueu:' No, miraré aquest mur '. Esteu intentant dir 'no' a les coses que voleu que digueu que 'sí'.

Crèdit: King
Tot i que alguns provadors de videojocs aprofundeixen en el codi del joc per trobar defectes, Simmons ha treballat principalment com a provador de 'caixa negra', el que significa que registra fallades des de la perspectiva d'un jugador i transmet el que veu a l'equip de desenvolupament. Això pot significar la captura d’un error que permet als jugadors enganyar mitjançant la manipulació d’un rellotge o calendari o descobrir que, en determinats dispositius mòbils, el joc fa una captura de pantalla i l’emmagatzema a les teves fotos per error. Això sense oblidar la infinitat de complexitats que poden portar cadenes senceres de codi a terra.
Gran part de la feina que Simmons ha fet en el passat va consistir a assegurar-se que els desenvolupadors que creaven ports de jocs de PC per a mòbils no desordenessin res. Començant la seva carrera només dos anys després del llançament de l’iPhone de primera generació, va veure l’augment exponencial dels títols d’IOS, mentre que les seves tasques quotidianes sovint incloïen intentar estar al dia de totes les actualitzacions, veient com funciona un joc concret amb diferents aplicacions que s’executen al mateix temps i naveguen per les complexitats del nou panorama mòbil. Sovint era com una cadena de muntatge, diu Simmons, 'Comproveu si heu passat o no i continueu'.
Per descomptat, això no vol dir que no pogués gaudir dels controladors mashing en el seu temps d'inactivitat. 'Intento no provar els jocs que jugo per diversió; sé com desactivar aquesta part del meu cervell. Però segueixo jugant molt quan vaig a casa [actualment Kingdom Hearts 3 , Spider-Man de Marvel per a PS4 i Detroit: Fes-te humà ]. És com un caramel. Potser menjaré M&M tot el dia a la feina, però encara puc gaudir d’uns óssos gomosos ”.
Depenent de la mida i la composició de l'empresa, els provadors de 'caixa negra' com Simmons poden donar comentaris sobre la qualitat i el disseny del joc, proporcionant un trampolí a posicions més creatives dins del camp. En el passat, Simmons ha jugat amb motors de jocs ('Quan era més jove, tenia RPG Maker per a PS1', diu) i recomana que aquells amb ambicions similars adquireixin Unity o Unreal 4 com el seu propi sandbox personal.
'Hi ha creadors de jocs ara mateix', diu Simmons. 'Amb dispositius més nous com Google Home i Amazon Alexa, que ofereixen una àmplia gamma d'experiències diferents, juntament amb les consoles, sento que puc esbrinar el tipus de dissenyador que vull ser més del que podia fer fa deu anys'. De fet, el gran volum de jocs que s’entreguen als consumidors (ja sigui en dispositius mòbils, PC o consoles) és impressionant ( Steam gairebé ha duplicat el seu inventari cada any des del 2014 ).

Crèdit: Blizzard Entertainment
Però són moments volàtils per a la indústria. Després de dues dècades de creixement, els analistes projecten una recessió de vendes de jocs el 2019 . Els acomiadaments massius en empreses de gran renom, com Activision, Blizzard i EA, fan que els desenvolupadors, els dissenyadors i els provadors siguin sorollosos. L’augment de les compres dins del joc, de les microtransaccions i de la moneda digital es tradueixen en menys títols de superproducció completament acabats per part dels editors, que El jugador crida a mentalitat 'posa-ho-ara-i-pega-després' . Per què invertir milions en refinar i provar a fons un producte si els jocs evolucionen contínuament després del llançament?
Simmons, certament, no ha estat immune als canvis. Actualment està a la recerca d’ocupació a temps complet després d’haver experimentat retallades de primera mà en dues empreses diferents. Igual que altres que han estat afectats pels mecanismes d’una força laboral que canvia ràpidament, sap que ... tot i que molts editors de videojocs han informat recentment d’ingressos rècord - hi ha molta incertesa quant a la classificació.
'Crec que aquesta recessió recent és causada per algunes empreses que volen fer millor els seus inversors, mentre que d'altres esbrinen quina direcció adoptaran la seva empresa', diu, tot afegint que, tot i que no hi ha massa oportunitats de contractar per compte propi o per compte propi el treball, el temps entre feines, li dóna l'oportunitat de treballar en noves habilitats, com ara dominar Selenium WebDriver i altres API de proves mòbils.
'Afortunadament, la indústria es recolza molt durant aquests temps: tenir mescladors, fires de contractació de llocs de treball. Connectar amb els altres ajuda a que l’èxit arribi una mica més suau.
I quan s’obre una altra posició a temps complet? Simmons diu que estarà encantat de gaudir d’avantatges com jugar Super Smash Bros. a dinar una vegada més.