Revisitant Yu-Gi-Oh després d'una dècada fora

Revisitant Yu Gi Oh Despres D Una Decada Fora

A finals de la dècada dels 90 i principis de la dècada de 2000, jo era un autèntic xuclador de l'anime de primera línia sobre com creure en els vostres amics era més important que la capacitat crua. Des de Pokémon , on l'anime ignorava rutinàriament les seves pròpies regles sobre l'avantatge del tipus per explicar històries que mordien les ungles BeyBlade , on d'alguna manera creure en l'esperit que vivia a la vostra filatura li permetia girar durant períodes de temps més llargs, m'encantaven els espectacles on la creença i la confiança podrien superar qualsevol problema.

Potser cap presentació de l’època va capturar millor aquesta sensació Yu-Gi-Oh , un anime sobre un joc de cromos infantil amb jocs de destins del final del món.



Per a qualsevol persona que no hagi vist mai Yu-Gi-Oh , l'espectacle es va centrar en la història d'un noi anomenat Yugi, que tenia un trencaclosques màgic de collaret que contenia l'ànima d'un faraó egipci antic que sospitava que era bo en els jocs de cartes. Els lliuraments giraven al voltant dels jocs de cartes de vida o mort amb una participació excessiva, mentre que la trama general explicava que la màgia era real i que estava intricadament lligada a la història de la convocatòria de monstres i l’activació de trampes.

Yu-Gi-Oh va ser, com tants espectacles abans, dissenyat per ser un mitjà extremadament eficaç per vendre productes físics. On la trama de Transformadors introduïa constantment nous personatges per vendre més robots de joguina, cada personatge nou de Yu-Gi-Oh va permetre als creadors del programa vendre més cromos físics als nens. Era un anunci enorme, que mostrava el funcionament del joc de cartes perquè els nens el compressin, però darrere d’aquesta cínica petxina era un espectacle molt dolç de creure en tu mateix i en les teves habilitats, fins i tot quan les coses semblaven males.

Font: 4Kids

La manera principal que es presentava a l’espectacle era una cosa que s’anomenava el cor de les cartes, “essencialment una superpotència que els nostres protagonistes solien dibuixar exactament la carta que necessitaven per estalviar el dia, malgrat la sort que comportava treure cartes en un TCG. Si els protagonistes només confiaven en ells mateixos, en els seus amics i en les cartes que havien dedicat temps i esforç a curar, tot estaria obligat a funcionar bé.

Allà on la majoria dels animes dels anys 90 eren molt aspiratius, se centraven a emular coses que mai no podríeu fer vosaltres mateixos, com pretendre anar al Super Saiyan o transformar-vos en una noia màgica, Yu-Gi-Oh L’acció era molt bàsicament replicable. De petit, recordo haver gastat uns 20 dòlars en un parell de cobertes temàtiques després dels dos personatges principals de l’espectacle, i només estar assegut a casa jugant el joc de cartes contra mi mateix, veient quin dels dos guanyaria aquesta vegada. Podria crear contingut nou a partir del programa, fent servir les coses que reconeixia, sense massa aportació econòmica, cosa que em va fer invertir realment en el programa en què es basava.

El meu camí amb Yu-Gi-Oh no sempre ha estat suau. A la meva adolescència, vaig tenir una mica d’addicció a la compra de paquets de reforç de jocs de cartes de comerç aleatòries, fins a un punt econòmicament perjudicial, i vaig acabar sense jugar ni veure el programa durant la millor part d’una dècada. Tot i això, recentment he començat a tornar a un dels meus amors de la infància i estic trobant molt d’amor per l’espectacle i el joc de cartes, tot i els problemes notables que puc veure com a adults.

Així doncs, en els anys des que vaig deixar de jugar Yu-Gi-Oh , moltes coses sobre el joc han canviat. Hi ha tota una sèrie de nous tipus de convocatòria que es van introduir aparentment en gran mesura per deixar obsoletes les cartes antigues i mantenir la despesa de la gent; l’espectacle ha passat dels personatges que coneixia i que em preocupaven i va adoptar un to simplista més orientat a la infància; i en molts sentits, el nucli del que sabia era llarg en el passat.

Però esdeveniments recents com el Yu-Gi-Oh els campionats mundials em van ajudar realment a recordar el que m’agrada de la franquícia, recolzant-me amb força en la nostàlgia. Des d’un conjunt de DJ basat en la sintonia temàtica del programa original fins a un joc de cartes on els actors de veu del programa van narrar dramàticament un joc de cartes físic tal com va passar, encara tinc molt d’amor per aquest anunci de cromos de dues dècades.

Yu-Gi-Oh

Font: Konami

Fa un parell de setmanes, una nova Yu-Gi-Oh es va llançar el videojoc a Nintendo Switch, titulat Yu-Gi-Oh: Legacy of the Duelist: Link Evolution . Tot i que m’he prometut que no tornaré a comprar cartes físiques a causa dels meus propis problemes d’addicció, aquest videojoc ha estat una manera molt agradable d’entrar en una mica de nostàlgia del joc que abans m’encantava.

No hi ha microtransaccions, totes les cartes es poden desbloquejar al joc i, bàsicament, em va permetre jugar a tots els jocs de cartes importants de l'anime, des de la perspectiva de la persona que va guanyar, i després intentar guanyar com a persona que canònicament va perdre al programa. En permetre’m omplir les sabates d’aquests grans personatges dramàtics amb els quals vaig créixer, fent servir totes les seves millors cartes i interpretant les victòries més importants de l’espectacle, aquest nou joc de Switch m’ha impulsat de nou als records de ser un nen amb un parell de cobertes d’estructures jugant sols a la meva habitació. Sincerament, aquesta és la meva forma preferida de jugar. Simplement gaudeixo de la nostàlgia de tornar enrere i de representar la vinyeta que va formar molts anys de la meva infantesa.

Com a adult, puc veure que aquest programa i aquest joc de cartes existien per treure els diners de la butxaca, però no canvia el fet que torni als antics episodis per veure com algú renuncia al premi TCG per pagar l’ull de la germana d’un amic operació, i encara pujar una mica. Encara tinc bons records de veure com Yugi es negava a guanyar un duel perquè el seu oponent els feia xantatge emocional, i l’eventual revinceta honesta se sentia encara més poderosa per al primer xoc deshonest que el va conduir. Sé que El cor de les cartes era una excusa perquè els jocs de cartes tinguessin una tensió increïblement alta sense temps d'inactivitat, però encara em trobo aguantant la respiració en tensió per disposar de la targeta correcta. Yu-Gi-Oh potser, en el seu nucli, es tractava de vendre cromos, però jugar a aquest nou joc de Switch m’ha donat tota la nostàlgia. i em va tornar als temps de ser un nen emocionat, sense el risc de la ruïna financera.

Les opinions i opinions expressades en aquest article són de l’autor i no reflecteixen necessàriament les de SYFY WIRE, SYFY o NBC Universal.